#define dFgtAtRange			1
#define dFgtJNArray			2
#define dFgtLandR			3
#define dFgtLandF			4
#define dFgtIntPos			5
#define dCityPos			6
#define GOODS_PRO_WID		7
#define PERSON_PRO_WID      8
#define DirectP             9
#define ConsumeThew         10
#define ConsumeMoney		11
#define KingTacticOddsIH	12
#define KingTacticOddsD     13
#define C_MAP				14
#define dCityMapId			15

#include "compa.h"
/* 程序常量数据文件
/* 兵种攻击范围(按兵种排序)
extern U8 dFgtAtRange[];
extern int dFgtAtRangeLen;
/* 兵种策略(按兵种排序)
extern U8 dFgtJNArray[];
extern int dFgtJNArrayLen;
/* 各种地形对不同兵种的移动力影响
extern U8 dFgtLandR[];
extern int dFgtLandRLen;
/* 各种地形对不同兵种的战力量影响
   草地 平原 山地 森林 村庄 城池 营寨 河流
extern U8 dFgtLandF[];
extern int dFgtLandFLen;
	
/* 战斗初始化坐标 攻击方*8+防守方
extern U8 dFgtIntPos[];
extern int dFgtIntPosLen;

/* 城市数组
extern U8 dCityPos[];
extern int dCityPosLen;

/*
extern U8 GOODS_PRO_WID[];
extern int GOODS_PRO_WIDLen;
extern U8 PERSON_PRO_WID[];
extern int PERSON_PRO_WIDLen;
/*
extern U8 DirectP[];
extern int DirectPLen;
/* 指令消耗体力		任 开 招 搜 治 出 招 处 流 赏 没 交 宴 输 移 离 招 策 反 劝 无 无 无 侦 征 分 掠 出
extern U8 ConsumeThew[];
extern int ConsumeThewLen;
/* 指令消耗金钱		 任  开  招  搜  治  出  招  处  流  赏  没  交  宴  输  移  离  招  策  反  劝  无  无  无  侦  征  分  掠  出
extern U8 ConsumeMoney[];
extern int ConsumeMoneyLen;
extern U8 KingTacticOddsIH[];
extern int KingTacticOddsIHLen;
extern U8 KingTacticOddsD[];
extern int KingTacticOddsDLen;
extern U8 C_MAP[];
extern int C_MAPLen;
extern U8 dCityMapId[];
extern int dCityMapIdLen;*/

